TGA无障碍设计大奖获奖游戏视力障碍支持功能详细报告
报告概述
本报告详细分析了历届TGA(The Game Awards)无障碍设计创新奖获奖游戏针对视力障碍用户提供的具体优化功能。这些游戏代表了游戏行业在无障碍设计方面的最高水准,为视力障碍用户提供了从基础可用性到完全独立游戏体验的全方位支持。
2024年获奖者:《波斯王子:失落王冠》
视力障碍支持功能
高对比度模式
- 功能描述:提供三种不同的颜色预设,专门为常见的色觉障碍类型设计
- 技术特点:可以对游戏内元素进行颜色高亮显示,包括角色、敌人、道具等
- 用户体验:显著提升了低视力用户识别游戏元素的能力
引导模式(Guided Mode)
- 核心功能:在游戏地图上始终显示下一个主要剧情目标的位置
- 导航辅助:不显示具体路径,但给玩家提供前进方向的总体指引
- 独特价值:特别适合有空间认知困难的视力障碍用户
Eye of the Wanderer截图系统
- 创新功能:允许玩家将截图固定在地图上作为视觉提醒
- 实用性:帮助用户记住需要稍后返回的位置和谜题
- 可访问性:为无法依赖视觉记忆的玩家提供重要支持
无障碍设计原则
- 无色彩依赖反馈:游戏不依赖颜色传达重要信息
- 大字体设计:文本以适合客厅和手持设备使用的清晰无衬线字体显示
- 对比背景:所有文本都显示在高对比度的背景上
2023年获奖者:《极限竞速赛车运动》
革命性的盲人驾驶辅助系统
Blind Driving Assists (BDA)
这是赛车游戏史上首个让完全失明玩家能够独立驾驶的系统,代表了无障碍游戏设计的重大突破。
核心音频系统
转向引导系统
- 立体声定位:通过立体声平移技术指导转向方向
- 音频跟随模式:引擎和轮胎音频会"移动"到玩家应该转向的方向
- 可逆转选项:支持不同的音频引导偏好设置
赛道音频提示
- 障碍物提醒:提供即将到来的弯道和障碍物的音频信息
- 刹车指导:音频提示何时需要减速
- 换挡建议:提供最佳换挡时机的声音提示
高度可定制化
- 独立音量控制:每个辅助功能都有专用的音量和音调控制
- 个性化配置:玩家可以根据需要开启或关闭不同的系统
- 耳机优化:整个系统针对耳机聆听进行了专门优化
其他视力障碍支持
- 屏幕阅读器兼容:完整的菜单朗读支持
- 音频描述:为过场动画提供详细的音频描述
- 色盲支持:UI和游戏画面的独立色盲滤镜设置
- 高对比度模式:针对菜单和HUD的高对比度选项
2022年获奖者:《战神:诸神黄昏》
全面的60+无障碍选项
高对比度系统
- 15种颜色选择:为英雄、同伴、敌人、目标等各类元素提供独立颜色设置
- 7种预设方案:为不喜欢手动调整的玩家提供预设选项
- 背景去饱和:可选择中调或暗化背景对比度级别
- 电影模式排除:可设置在过场动画期间禁用高对比度
屏幕阅读器支持
- 菜单朗读:主要菜单系统的文本转语音支持
- 教程朗读:游戏教程信息的音频播报
- 音量调节:独立的屏幕阅读器音量控制
导航辅助系统
- 方向指引:R3键可将摄像头指向故事目标方向
- 音频提示:为屏幕上的交互提示提供声音提示
- 战斗音频:无法阻挡攻击环、瞄准提示、武器切换的音频提示
文本和字幕优化
- 可调字体大小:界面到字幕的全面字体大小调节
- 高对比背景:字幕背景模糊和高对比选项
- 说话者姓名:可显示或隐藏说话者姓名,支持独立字体大小设置
真实用户体验
据报道,完全失明的玩家SightlessKombat能够在几乎没有协助的情况下完成整个游戏,这证明了该游戏无障碍功能的卓越性。
2021年获奖者:《极限竞速:地平线5》
包容性设计的典范
屏幕阅读器支持
- 完整菜单朗读:读取文本、按钮和其他界面元素
- 直接启用:可通过游戏内无障碍菜单直接启用
- 系统集成:与Xbox和Windows系统屏幕阅读器完全兼容
视觉辅助功能
- 高对比度模式:改变颜色使菜单和文本更易区分
- 色盲支持:UI和游戏画面可独立调节的色盲设置
- 字体定制:菜单和游戏内字体大小可调节
- HUD自定义:可启用或禁用各种HUD元素
手语支持的里程碑
- ASL/BSL支持:美国手语和英国手语解释器
- 画中画显示:在过场动画中提供手语翻译
- 位置可调:解释器在屏幕上的位置可自定义
- 背景颜色:可调节解释器背景颜色以提高可见度
其他创新功能
- 游戏速度调节:离线模式下可降低游戏速度
- 移动背景禁用:减少视觉干扰
- 通知持续时间:可调节游戏内通知显示时间
2020年获奖者:《最后生还者 第二部》
无障碍游戏设计的里程碑
《最后生还者 第二部》被誉为"有史以来最具无障碍性的游戏",设立了行业新标准。
全面的屏幕阅读器系统
- 完整菜单支持:包括按钮提示在内的所有菜单元素
- 教程朗读:所有教程提示都有语音播报
- 存档系统:完全可访问的存档系统,包括日期时间信息
- 响应速度:在激烈战斗中也能快速响应的朗读系统
创新的音频提示系统
- 音频提示词汇表:首个主流游戏包含完整的游戏声音学习菜单
- 分类音频提示:
- 穿越音频提示:可跳跃缝隙、可攀爬边缘、挤压通道
- 战斗音频提示:敌人抓取、攻击、瞄准确认
- 环境音频提示:拾取物品、可破坏玻璃、失去移动控制
增强聆听模式
- 双重扫描功能:可扫描敌人或物品
- 环绕声支持:配合环绕声系统使用的多样化声音
- 可调范围:扫描范围和时间可自定义
导航辅助
- L3导航:按L3键将摄像头指向故事进展方向
- 声音指引:配合音频提示的方向指导
- 自动穿越:可选择自动化的跳跃、攀爬等穿越功能
视觉辅助功能
- 高对比度模式:为重要游戏元素提供颜色覆盖
- 背景去饱和:可选择降低背景饱和度以增强对比
- HUD自定义:可调节HUD规模和颜色
- 字幕增强:大字体显示和高对比度字幕支持
用户反馈和影响
当知名无障碍游戏顾问Steve Saylor首次体验该游戏的无障碍功能时,他在视频中激动得哭了近10分钟,形容这是"过去五年无障碍倡导工作的最终回报"。CNN和BBC等主流媒体也专门报道了该游戏的无障碍创新。
技术发展趋势分析
1. 从基础支持到完全独立
早期的无障碍功能主要提供基础的屏幕阅读和高对比度支持,而最新的游戏如《极限竞速赛车运动》已经实现了让完全失明玩家独立完成复杂操作的技术突破。
2. 多感官反馈系统
现代无障碍游戏越来越依赖多感官反馈:
- 音频反馈:从简单提示音发展到复杂的立体声导航系统
- 触觉反馈:DualSense控制器的高级触觉反馈
- 语音合成:高质量的文本转语音系统
3. 可定制化程度不断提高
从固定的无障碍选项发展到高度个性化的系统,用户可以根据自己的具体需求调整每个功能的参数。
4. 社区参与和用户测试
所有获奖游戏都强调了与无障碍社区的深度合作,包括盲人玩家、无障碍顾问和专业测试人员的全程参与。
历年提名游戏的视力障碍支持功能
2024年提名游戏
《使命召唤:黑色行动6》
虽然详细的无障碍功能信息有限,但该游戏继承了使命召唤系列的传统无障碍支持,包括基础的字幕系统和视觉辅助选项。
《暗黑破坏神4》
作为两年连续获得提名的游戏,《暗黑破坏神4》在视力障碍支持方面表现突出:
屏幕阅读器支持
- 内置屏幕阅读器,支持JAWS、NVDA等第三方软件
- 可调节朗读速度、音量和语音类型
- 菜单文本的完整朗读支持
音频导航系统
- 创新的"声纳"系统:玩家可在地图上放置航点,通过分层音频提示引导到目的地
- 音频导航辅助功能,在第6赛季时新增,通过特殊音效引导玩家到达地图上标记的地点
物品识别系统
- 装备音频提示:鼠标悬停时播放音频提示,可自定义稀有度触发条件
- 地面物品环境音频提示,包括物品存在和稀有度信息
视觉增强功能
- 玩家和物品高亮显示,可自定义颜色
- 字体大小调节和光标缩放
- 色盲滤镜支持
《龙腾世纪:面纱守护者》
作为BioWare的最新作品,继承了工作室在无障碍设计方面的传统,包括全面的字幕支持和基础的视觉辅助功能。
《星球大战:无法无天》
作为开放世界游戏,提供了基础的无障碍支持,包括可调节的HUD和字幕系统。
2023年提名游戏
《Hi-Fi Rush》
这款独特的节奏动作游戏在无障碍设计方面表现出色:
节奏可视化系统
- 节拍伴侣:在Chai肩膀上方显示节拍的视觉化效果
- 节奏辅助:在屏幕底部提供实时节拍流显示
- 环境同步:整个世界和战斗都与音乐节拍同步,提供丰富的视觉反馈
自动化辅助功能
- 自动动作模式:通过按下攻击按钮自动执行最佳动作
- 单键节奏游戏模式:将所有多按钮动作映射到单个按钮
视觉辅助
- 色盲支持:针对红绿色盲、蓝黄色盲等的颜色设置
- 音频提示:为视觉事件提供音频指示
《漫威蜘蛛侠2》
继承了前作的无障碍传统,提供了增强的视觉辅助和音频导航功能。
《真人快打1》和《街头霸王6》
这两款格斗游戏都提供了基础的无障碍支持,包括音频提示、可调节的视觉效果和色盲友好设置。
2022年提名游戏
《黄昏降临》(As Dusk Falls)
作为互动剧情游戏的杰出代表,在无障碍设计方面表现优异:
全面的屏幕阅读器支持
- 菜单朗读:启用菜单UI的屏幕阅读器朗读
- 游戏过程朗读:启用游戏内UI和重要游戏元素的朗读
- 自动检测:游戏检测到屏幕阅读器时自动开启朗读功能
交互简化系统
- 扁平化选择UI:移除选择界面的倾斜外观,使其平铺显示
- 小写文本选项:将热点和动作选择的UI文本设置为小写
- 选择颜色定制:设置屏幕选择和热点UI的文本及背景颜色
QTE优化
- 控制器振动信号:QTE发生时控制器振动提示
- 延长定时器:为动作提供延长的时间窗口
音频描述功能
- 通过TTS的音频描述功能
- 重要故事文本的朗读,如短信或场景变化
《最后生还者 第一部》
作为《最后生还者 第二部》的重制版,继承并增强了原作的无障碍功能:
增强的导航系统
- 导航辅助:L3键发出音响并将摄像头指向故事进展方向
- 增强聆听模式:扫描附近敌人或可收集资源
音频描述系统
- 电影音频描述:为过场动画提供详细描述
- 语音转触觉:将语音转换为触觉反馈
《采石场惊魂》(The Quarry)
作为恐怖互动剧情游戏,提供了基础但有效的无障碍支持,包括字幕系统和简化的交互选项。
2021年提名游戏
除了获奖的《极限竞速:地平线5》外,其他提名游戏包括:
《生化危机村庄》
提供了基础的无障碍支持,包括字幕系统和音频提示。
《瑞奇与叮当:时空跳转》
继承了PlayStation第一方游戏的无障碍传统,提供了高对比度模式和可调节的视觉设置。
《罪恶装备:奋战》
作为格斗游戏,提供了音频提示和视觉辅助功能。
对行业的影响
设立新标准
这些获奖游戏为游戏行业建立了无障碍设计的新标准,证明了即使是技术复杂的游戏类型(如赛车模拟)也能实现完全的无障碍访问。
推动技术创新
盲人驾驶辅助、手语支持、高级音频导航等创新技术正在被其他开发商采用和改进。提名游戏如《暗黑破坏神4》的声纳导航系统和《Hi-Fi Rush》的节奏可视化都代表了技术创新的不同方向。
商业价值验证
这些游戏的成功证明了无障碍功能不仅是道德责任,也具有商业价值,能够显著扩大用户群体。
教育作用
通过获奖和媒体关注,这些游戏教育了整个行业关于无障碍设计的重要性和可行性。
促进社区参与
许多提名和获奖游戏都强调了与无障碍社区的合作,如《黄昏降临》咨询了Brandon Cole和Ross Minor等盲人无障碍倡导者。
总结
TGA无障碍设计大奖获奖游戏和提名游戏代表了游戏无障碍技术的最前沿。从2020年《最后生还者 第二部》建立的行业基准,到2023年《极限竞速赛车运动》实现的技术突破,这些游戏不断推动着无障碍游戏设计的边界。
每款获奖游戏都不仅仅是添加了无障碍功能,而是从根本上重新思考了如何让不同能力的用户都能享受完整的游戏体验。提名游戏同样展现了多样化的无障碍解决方案:
- RPG游戏如《暗黑破坏神4》展示了复杂游戏系统的音频导航解决方案
- 节奏游戏如《Hi-Fi Rush》证明了传统上依赖听觉的游戏类型也能实现视觉无障碍
- 互动剧情游戏如《黄昏降临》展现了叙事驱动游戏的全面无障碍设计
- 动作游戏继续在复杂操作的简化和自动化方面创新
这种设计理念的转变,以及技术创新的不断涌现,为视力障碍用户打开了前所未有的游戏世界大门。未来,我们可以期待看到更多游戏采用这些先进的无障碍技术,让游戏真正成为每个人都能享受的娱乐形式。